Accueil Date de création : 04/03/09 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:28 / 38 articles publiés

Previews and others

Assassin's Creed 2  (Previews and others) posté le lundi 27 juillet 2009 16:14

Ubisoft vient de lever davantage le voile sur Assassin's Creed 2 à l'occasion de l'E3, mettant l'accent sur la date de sortie exacte et quelques détails de gameplay.

Assassin Creed 2ayant connu un large succès pour son ambiance et son gameplay de bonne facture, Assassin's Creed n'en reste pas moins une production perfectible, notamment en terme de contenu. En effet, le soft se veut malgré tout assez répétitif, parfois même brièvement linéaire.

Alors qu'il se murmurait qu'une suite serait envisagée chez Ubisoft Montréal, la société a officialisé la nouvelle en novembre, sans pour autant divulguer les premiers détails. Alors que les détails concernant ce tant attendu Assassin's Creed 2 se sont fait connaître via la presse américaine, l'éditeur a profité de l'E3 pour mettre en avant son futur blockbuster en dévoilant quelques nouveaux éléments.



Nouveau lieu, nouvelle liberté
Assassin Creed 2 - 1Ceux et celles qui ont suivi l'actualité du titre, le héros ne sera plus Altaïr, mais Ezio Auditore da Firenze, un jeune italien qui apprendra les rudiments de l'assassinat pour venger sa famille. L'aventure vous place en Italie, au plein coeur du XVème siècle (en 1486 très exactement). Vous évoluerez dans les artères de Florence ou de Venise, deux des plus belles villes de l'époque. On appréciera le travail effectué sur le level-design, flattant allègrement l'oeil par de multiples détails pertinents.

Portant toujours une attention particulière sur la liberté d'action, Ubisoft Montréal laissera au joueur le choix de l'ordre des missions. De nouveaux éléments viendront se greffer à la base du premier épisode, notamment la tant attendue compétence de nager, voire même de vol. La vie au sein des villes sera également plus pertinente, permettant de mieux se mêler à la foule pour tromper les gardes. Qui plus est, de nouvelles opportunités d'interaction avec les gens seront possibles, notamment pour dégotter des récompenses pouvant avoir quelques conséquences.

Enfin, les capacités d'assassin seront acquises au fil de votre avancée, permettant de brandir de nouvelles armes, d'apprendre à désarmer les ennemis puis d'utiliser leurs armes contre eux, ou encore tuer silencieusement ses proies via les deux lames dissimulées dans les manches de notre héros. Ubisoft a déclaré qu'Assassin's Creed 2 sera commercialisé à compter du 17 novembre 2009 sur PC, Xbox 360 et

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Red Faction : Guerrilla  (Previews and others) posté le mercredi 15 juillet 2009 01:25

Red Faction : Guerrilla

La red faction est une equipe de personnes qui se revoltent face a la barbarerie des agents de l'EDF , une armée speciale qui avait comme but premier de superviser les travaux des hommes sur mars  car la terre netait plus.

personelement j'ai adoré ce jeu car il a une particularité : tout est cassable ! oui oui vous avez bien lu tout y est cassable on eut détruire un immeuble en entier et il y a pa de cinematique quand lon les detruit tu les voi tomber en "live" je vous ferez  voir comment c plaisant par des videos

on prend vrement son pied avec ce jeu lorsquon detrui les murs des batiments avec le martau ou avec les charges explosives araignées... lorskon detrui ces batiment on recolte du metal indispensable pour pouvoir acheter des armes et des ameliorations

pour mener a bien dles missions de guerrilla 

les missions de guerrilla sont des mission consistants a affaiblir les structures de l'EDF

les graphismes de ce jeu sont tt simplements beaux on peut deplorer le manque de fiabilité du sol par raport aux interactions avec le martau ( quand vous frapez le martau sur le sol cela ne laisse pas de traces ! un marto ki cass des maisons ! c un comble ! ) les pistolets (presque pas de traces dimpacts ) et les voitures(pas de traces de pneux)

 g vous montrerai des videos exclusives !

bref ce jeu est un jeu a avoir !

note : 16.50 / 20

                                                                     BloodyGames : la reference des jeux pour hommes !

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Preview : Pes 2010  (Previews and others) posté le lundi 29 juin 2009 19:14

Surprise : Konami confirme la sortie de PES 2010 et dévoile les toutes premières informations. Autant dire que le match entre FIFA 10 et PES 2010 s'annonce chaud bouillant !.

Konami lance enfin la contre-attaque avec PES 2010. L'éditeur japonais se fend d'un communiqué pour annoncer la nouvelle édition prévue cet automne sur Xbox 360, PS3, PC, PSP et PS2. Autrefois considéré comme la référence absolue en matière de football, PES a malheureusement perdu ses lettres de noblesse au moment de son passage sur consoles nouvelle génération. Mais comme on pouvait le pressentir, Konami a concentré tous ses efforts sur PES 2010 en créant notamment différents départements spécialisés, chacun d'entre eux étant chargé d'apporter de nouvelles améliorations au jeu. Konami proclame son offensive en déclarant tout simplement que PES 2010« la simulation de football la plus réaliste à ce jour. »

PES 2010 s'arme pour reprendre son trône !

Au menu des réjouissances, Konami évoque tout d'abord une défense renforcée par une nouvelle intelligence artificielle : « une défense de zone intuitive couvrira tous les espaces et les joueurs devront sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques. PES 2010 vise ainsi à devenir une véritable simulation de football ». De surcroît, les gardiens de but s'annoncent plus polyvalents, tandis que l'arbitrage bénéficiera d'une plus grande spontanéité qui « rendront les décisions plus équitables durant les matchs ».



Sur le plan technique, il faut bien avouer que FIFA 09 écrasait son concurrent PES 2009. Konami compte bien réagir en offrant un tout nouveau rendu graphique que l'on espère enfin digne de nos consoles nouvelle génération. « Des animations plus proches des comportements des vrais footballeurs, mais aussi de leurs expressions qui seront reproduites en temps réel avec un jeu d'ombres et lumière amélioré qui distinguera les différentes conditions ! ». Nouvelles animations (dribbles supplémentaires), frappes remaniées, mouvements plus fluides, les améliorations techniques citées dans le communiqué sont nombreuses, on note par exemple que « la fluidité des mouvements et les tirs seront grandement améliorées entraînant des effets notables sur le rythme de jeu selon qu'un joueur effectuera une passe à l'arrêt ou dans le mouvement de sa course. »


De tout nouveaux mouvements et animations : on y croit !

Konami a semble-t-il également effectué un gros travail au niveau de l'ambiance. Réactions dans les tribunes plus variées, nouveaux chants, on espère que l'aspect sonore saura égaler celui de son principal concurrent. Bonne nouvelle, Konami est déterminé à revoir entièrement le système de commentaires : on devrait donc enfin pouvoir remettre du volume.

Au niveau des modes de jeu, la Master League a été complètement renouvelé avec le développement des aspects de management. De plus, l'UEFA Champions League, sera cette fois-ci bien intégrée. « Konami a renforcé ses relations avec l'UEFA et est en mesure d'annoncer l'obtention exclusive de la licence de l'Europa League jusque-là plus connu sous le nom de l'UEFA Cup. De plus, Konami proposera des compétitions mondiales de PES 2010 à travers l'UEFA Champions League et les meilleurs clubs de football. »



L'éditeur ouvre également un chapitre important consacré à l'intelligence artificielle en dévoilant le Teamvision 2.0. « Milieux de terrain et défenseurs vont maintenant travailler ensemble pour couvrir les espaces ouverts et parer les attaques adverses, ce qui signifie qu'une couverture à plusieurs niveaux sera possible pour les défenseurs. Cela aura aussi pour conséquence d'éviter les buts inopinés, pour revenir aux fondamentaux de PES en termes de simulation. ».

« Les préparatifs pour PES 2010 sont en place depuis quelque temps déjà »

Concernant l'aspect offensif, les joueurs pourront désormais déplacer plusieurs attaquants et les envoyer dans différentes zones. « La stratégie prenant autant d'importance que la rapidité des passes, le nouveau système offrira une bien plus grande liberté dans la supervision par le joueur du contrôle de son équipe. » Le communiqué cite l'exemple d'une séquence de coup franc où il sera possible de déplacer ses attaquants dans la surface de réparation. Un nouveau système de tactique, bien plus influent, fait aussi son apparition avant et pendant les matchs. « la Juventus de Turin sera, par exemple, surtout dangereuse en contre-attaque alors que le FC Barcelone développera des attaques sur la toute la largeur du terrain. Ces dispositions pourront aussi être modifiées à volonté »

Critiqué à juste titre par la communauté des fans, le mode en ligne devrait également faire un bon en avant. Dorénavant, tout le secteur online est géré par une équipe bien spécifique. On peut donc s'attendre à des mises à jour plus régulières et à des parties enfin stables.

« Nous suivons depuis un certain temps les commentaires et observations sur l'évolution de la série PES et allons intégrer dans PES 2010 une grande partie des idées qui ont été suggérées par la
communauté »
, a commenté Naoya Hatsumi, Producteur chez PES Productions pour Konami
Digital Entertainment Japon. « Les préparatifs pour PES 2010 sont en place depuis quelque temps déjà avec la réorganisation et le renforcement du studio de Tokyo autour d'équipes d'experts se concentrant chacune sur leur domaine particulier », a ajouté Jon Murphy, responsable de l'équipe PES européenne.

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Hommage A La plus Grande Pop-Star De la Planete : Michael Jackson  (Previews and others) posté le vendredi 26 juin 2009 13:12

cette nuit du jeudi 25 au vendredi 26 juin 2009 restera dans la memoire de touts les habitans de la terre comme avoir été le jour ou la terre a perdu LA superstar incontestée de la musique americaine et mondiale.

michaels jackson , est décédé a Los Angeles dans l'ambulance qui le dirigeait a l'hopital après avoir eu un arret cardique chez lui a la maison.

Son docteur  essaya de le reveiller mais en vain. il rendu son dernier soufle a l'age de 50 ans

Michaels avait eu de probèmes qui l 'ont moralement ,physiquement ect..  affecté.

Ont peut citer cette affaire completement mediatisée de "Viol d'enfant" qui a detruit le chanteur.

maintenant que michaels n'est plus de ce monde la chose qui nous reste en memoire est sa carriere totalement incroyable, il est le reve americain né d'une famille pauvre michael  a su devenir ce quil voulait et donner du reve au gens , il est celui qui a vendu le plus d'album au monde , personne n'a reussi a battre son score de + de 750 millions d'albums!

son album Triller a été L'album le plus vendu de l'histoire de l'homme sur la terre !

il est celui qui rempli un stade , une ville , un pays ,

il est celui qui meme quand le concert na pas encore commencé qu'ils ya des gens qui s'evanouissent.

il a revolutioné la musique

il a revolutioné la danse

et je lui di MERCI !

MERCI MICHAEL NOUS T'AIMONS TOUS MALGRé TT CE QUI C'EST PASSé . ON N'AURA PLUS JAMAIS UN MICHAELS JACKSON MERCI MERCI!MERCI POUR TA MUSIQUE, POUR TA DANSE POUR TOUT . NOUS NE TOUBLIERONS JAMAIS . JESPERE QUE DIEU A UNE PLACE VIP POUR TOI LA HAUT CAR TU LE MERITE VREMMENT .CEUX QUI ON VOULU TE FAIRE DU MAL N'ONT REUSSI A RIEN TU RESTE LE MEILLEUR PERFORMEUR QUE NOTRE  GALAXIE N'AIE JAMAIS PRODUIT !

GOD  BLESS YOU,MICHAELS

WE LOVE YOU


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UFC Undisputed 2009  (Previews and others) posté le mardi 23 juin 2009 21:31

box art ps3

Fort de son expérience incontestable dans le monde du catch, THQ nous livre aujourd'hui son dernier rejeton, UFC 2009 Undisputed, sa première simulation d'Ultimate Fighting sur Next Gen. Après quelques images et une démo plutôt encourageante, la saison de la mandale est enfin ouverte.


Il faut l'avouer, ils ont de l'expérience dans les gros bonshommes en collant chez THQ. UFC a su tirer l'expérience de ses ainés pour nous offrir un jeu vraiment très complet dans son ensemble. D'un point de vue graphique, rien à redire. On ne joue clairement pas dans la même catégorie qu'un Fight Night Round 4, mais les personnages sont bien modélisés et l'animation très correcte.

La prise en main est bonne, bien pensée, mais pas accessible dans la seconde. Le didactitiel vous prendra plus d'une heure pour être correctement assimilé, et il en faudra quelques autres de combats intenses pour connaître toutes les ficelles du métier d'ultimate fighter.

La mixité des styles offre une diversité d'attaques et combos encore jamais atteinte dans une simulation de sport de combat


Pour être un fighter accompli, on ne peut pas véritablement se spécialiser dans une seule catégorie. Il faut assurer debout comme au sol si vous voulez l'emporter. Pour ce faire, plusieurs moyens. Soit le bon vieux K.O., réalisé à l'aide d'un coup puissant à la tête, soit la soumission, à savoir forcer l'adversaire à abandonner sous peine de pétage d'articulation.


Maîtriser l'art de la mandale est important, mais que faire quand votre tête est prise entre deux grosses cuisses et menace d'exploser comme un hamster dans un micro-onde ? Il vous faudra apprendre à vous dégager manu militari à renfort de lutte ou de jujitsu brésilien. Et inversement, vous n'aurez pas l'air fin longtemps avec vos prises de judo si vous n'avez pas pris le temps d'étourdir votre adversaire un minimum à coup d'uppercuts bien placés. De plus, il vous faudra maîtriser le rythme du combat. Comme dans la réalité, un contre bien placé occasionne bien plus de dégâts qu'une série de jabs au bide. Au final, le système de combat réserve beaucoup de surprises, pour la plupart bonnes. On mettra du temps à explorer toutes les combinaisons, les clés et autres, ce qui lui assure au soft une durée de vie importante. On lui reprochera tout de même parfois quelques K.O. absolument incompréhensibles, mais bon. On écarquille les yeux 5min et on reprend le cours des choses... Autre détail quelque peu fatigant, cette habitude qu'on les développeurs de nous faire tapoter sur tous les boutons le plus rapidement possible. C'est marrant de temps en temps, mais à la longue il faut reconnaître que c'est très fatigant.

Le mode carrière est plutôt bien goupillé. L'éditeur de personnage est classique, simple, mais efficace. Une fois votre personnage créé et customisé, il vous faudra suivre son calendrier, vous offrir des sponsors, faire des sparrings d'entrainement, suivre des stages de perfectionnement et disputer des matchs officiels. Au fur et à mesure de votre progression et en fonction de vos résultats, vous pourrez répartir votre expérience à travers les différentes catégories. Votre carrière de combattant dure 7 ans, après quoi vous devrez vous retirer du circuit professionnel. Une jolie manière de stopper votre progression afin que votre personnage reflète vos choix, et non le maximum partout. On pourra tout de même reprocher une certaine redondance au mode carrière qui lassera probablement ceux qui ne sont venus que pour se mettre sur la tronche. Un mode de jeu retiendra particulièrement notre attention : le "combat classique". Une speakerine aux attributs certains retrace le match de légende dans la réalité, images et interview des deux protagonistes à l'appui. Un vrai petit reportage, très bon teaser, amenant chacun des matchs. Le but étant de refaire le résultat à l'identique. Par exemple, K.O. au 4e round, ou soumission au premier. Le mode online ne surprend pas, permettant de s'affronter avec n'importe qui n'importe où dans le plus grand classicisme possible.

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